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JavaFX 视频不播放

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c++ - PlaySound() mmslib 不播放现有声音

编辑:已解决。Windows不接受.wav文件。我提取了一个Windows自己的文件并将其重命名为我以前的文件的名称,并且播放没有问题。我不知道为什么这不能播放现有文件。Windows提示有问题,但我不知道是什么。我之前添加了一个检查以确保它存在。我也试过绝对路径。stringwavPath="c:\\frog.wav";structstatstFileInfo;boolblnReturn=(stat(wavPath.c_str(),&stFileInfo)==0);//thisreturnstrueFILE*fp=fopen(wavPath.c_str(),"r");if(fp){f

c++ - 使用 FFmpeg(或类似工具)将应用程序输出录制为视频

我们有一个要求,让用户录制我们的3D应用程序的视频。我已经可以抓取单独的渲染帧,所以这个问题专门关于如何将帧写入视频文件。我不认为将每一帧写成一个单独的文件和后处理是一个可行的选择。我可以考虑将选项录制到简单的视频文件以供以后优化/编码,或直接写入合理的编码格式。另一篇文章中建议使用FFmpeg,但我觉得它有点令人生畏。这是最好的选择吗,如果不是,可以建议什么?我们可以使用LGPL,但不能使用完整的GPL。我们正在使用C++开发Windows(Win32而不是MFC)。非常感谢使用您推荐的库的示例/伪代码...基本上是在如何执行3个功能之后:startRecording()做任何需要的

c++ - 使用 DirectShow 将视频捕获为 AVI 文件

我正在尝试使用directshow编写一个C++应用程序,将视频捕获保存到文件中。代码中的步骤是:1.创建CaptureGraphBuilder2.创建系统设备枚举器3.创建系统设备枚举器——为了获取捕获过滤器4.为视频捕获类别创建一个枚举器5.创建查询以捕获视频附上代码//getsthedevicefilterHRESULTgetDeviceFilter(REFCLSIDclsid,intorder,IBaseFilter**pCap){ICreateDevEnum*pDevEnum=NULL;IEnumMoniker*pEnum=NULL;//CreatetheSystemDevi

c# - 自动播放处理程序 : wrong clipboard format?

我正在尝试实现Windows自动播放处理程序;根据我找到的文档和示例,我应该查询IDataObject以获取"AutoplayEnumeratedIDListArray"剪贴板格式。所以我尝试做类似的事情:[DllImport("user32.dll",SetLastError=true,EntryPoint="RegisterClipboardFormatW")]publicstaticexternuintRegisterClipboardFormat([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]Stringformat);privateconststringC

python - 使用 python 播放 .mp4 并检查它是否/仍在播放

我使用的是Windows64位。我试过几个图书馆。无法让pygame工作,无法让pymedia安装在python2.7上。最终得到了python的mplayer。已安装https://pypi.python.org/pypi/mplayer.py/我可以得到一个声音文件来播放importmplayerp==mplayer.Player(args=(),stdout=mplayer.PIPE,stderr=None,autospawn=True)p.loadfile('C:\mymusic.mp4')p.pause()出于某种原因,您必须调用暂停命令才能播放音频。主要问题出现在我想开始播

css - 在 Windows 8 上触摸时出现 JavaFX 按钮样式问题

当触摸JavaFX按钮时,CSS伪类pressed并不总是被调用。所有按钮事件(onAction、onTouchPressed、onMousePressed等)都按预期被调用,只是它的样式表现不一致。大多数情况下,按钮在被触摸时根本不会改变。我从未见过有人提示过这个问题,所以我认为这是驱动程序问题。我的环境是:笔记本电脑AcerAspireR7-572操作系统Windows8.164bitsJavajavaversion"1.8.0"Java(TM)SERuntimeEnvironment(build1.8.0-b132)JavaHotSpot(TM)64-BitServerVM(bu

c++ - 在 Windows 7/8/Store C++ 中播放内存中的压缩音频

Windows在这方面有太多的API太荒谬了。据说MediaFoundation是执行此操作的方法,但我在MSDN文档中看到很多“已弃用”,并且他们提供的示例仅用于从URL播放音乐。我在内存中有一个压缩的音频文件(mp3、m4a等)。现在我正在使用他们的CPlayer示例。(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb970516(v=vs.85).aspx)。有没有办法让MediaFoundation从内存中加载源?或者我是否必须在单独的线程中解压缩它并将其提供给XAudio2? 最

c# - 通知自定义声音不播放 UWP

我已经在没有任何自定义声音的情况下测试了我的应用程序,默认声音播放完美varprayerName=App_Code.helperMethods.getPrayerNameforNotification(i);ToastAudiotA=newToastAudio();tA.Src=newUri("ms-appx:///Sounds/AnyDay.mp3");ToastContentcon=newToastContent(){Visual=newToastVisual(){TitleText=newToastText(){Text="NamazPro"},BodyTextLine1=new

python - 我怎样才能重复播放一个声音样本,让下一个循环与前一个循环重叠

不确定这是否是一个骗局,但到目前为止我找到的帖子并没有解决我的问题。前一段时间,我写了一个(音乐)metronomeforUbuntu.节拍器是用python3/Gtk写的为了重复播放节拍器滴答声(录制的声音样本),我使用subprocess.Popen()播放声音,使用ogg123作为cli工具:subprocess.Popen(["ogg123",soundfile])这很好用,我可以轻松达到每分钟240次。在Windows上我决定在Windows上重写项目(python3/tkinter/ttk)。然而,我很难播放声音,以更高的速度重复节拍样本。下一个节拍根本不会开始,而前一个节

python - 如何在其他代码行同时执行时播放声音?

我希望我的代码执行此操作,但要在后台播放音乐:importtimewhileTrue:print('ligma')time.sleep(1.5)我试过这个:importtimeimportwinsoundwhileTrue:print('ligma')time.sleep(1.5)winsound.PlaySound("dank",winsound.SND_ALIAS)但是,它重复声音然后重复这个词。我期待它在重复单词的同时播放声音。 最佳答案 您需要在另一个线程上播放声音,以便您的其他代码可以同时执行。importtimeimpo